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又一千亿消费电子龙头火了,背后还藏着3大万亿赛道

2022-04-27 胖猫 【 字体:

4月26日晚,歌尔股份(002241.SZ)公布2022年第一季度业绩。公司第一季度实现营业收入201.12亿元,同比增长43.37%,归属于上市公司股东的扣非净利润8.78亿元,同比增长46.06%。

同时,公司预计上半年净利润为20.77亿元至24.23亿元,同比增长20%至40%,扣非净利润19.03亿元至21.85亿元,同比增长35%至55%。

业绩亮眼的背后,归功于歌尔股份在智能硬件、精密零组件、VR虚拟现实等领域的业绩增长。尤其是VR设备在其中起到了重要的作用。

提到歌尔股份,令人马上联想到的是“苹果供应链”中的声学代工巨头。歌尔股份以声学精密零组件起家,逐步拓展至声学、光学、微电子、结构件等多领域方向,产品包括微型扬声器/受话器、扬声器模组等。除了零部件外,其产品还包括VR/AR、TWS智能无线耳机、智能可穿戴、智能家居等智能硬件,甚至正向着汽车电子、触觉新领域迈进。

所以,歌尔股份不仅是“果链巨头”,也是VR/AR、智能穿戴等领域的“隐形冠军”,而其背后更藏着元宇宙这一超级赛道。

0科技巨头「竞技场」

VR,即虚拟现实(Virtual Reality),用以创建一个虚拟世界,为用户打造沉浸式的体验;AR,为增强现实(Augmented Reality),将虚拟信息与真实世界巧妙融合,增强用户体验。

事实上,早在2015年,VR就在中国刮起了一股旋风。当时,29个涨停板的“暴风神话”,狠狠地普及了一把VR概念。但在泡沫破灭后,VR又陷入了沉寂。直到5G的到来,才让其重新回到人们视野。

然而,全球VR风暴始终未曾中断,科技巨头们早已开始布局。2014年,Facebook(现更名为Meta)以20亿美元收购了Oculus,并将后者作为自己的硬件部门,成为VR领域的一个里程碑。

随后,包括亚马逊、苹果、谷歌、微软、索尼、三星、HTC等科技公司纷纷布局VR领域。2016年也被称作为VR元年,据统计,当时全球大约有230家公司之多。

AR故事的高潮起于谷歌眼镜(Google Glass)。2014年,谷歌眼镜问世,凭借AR技术可将智能手机的信息投射到用户眼前,并可直接进行通信。这一革命性的创新,激起了人们极大的兴趣,形成了一股AR热潮。

又一千亿消费电子龙头火了,背后还藏着3大万亿赛道(图1)

▍ 由歌尔股份助力打造的基于高通骁龙TMXR1平台的轻量级AR智能眼镜形态参考设计,图源:歌尔股份官网

此后,AR技术被融入到各种应用中,例如智能手机中的趣味拍照、美颜等特效,以及现象级AR手游《Pokémon GO》等,均带给用户极大的乐趣和全新的体验。

根据IDC数据,2021年全球VR/AR头显出货量为1,120万台,同比增长92.1%;预计2026年全球VR/AR出货量会超过50,00万台,期间CAGR(复合年均增长率)可达35%。其中,Meta的Oculus Quest 2、DPVR、字节跳动的Pico VR位列前三位。

02 智能穿戴,下一个爆款

智能穿戴设备又称可穿戴设备,包括眼镜、手套、手表、项链、手链、服饰及鞋等,赋予其智能化技术,从而带来更丰富功能,提升用户使用体验。

目前,智能穿戴领域已经涌现出智能手表、智能耳机(TWS耳机)等多个爆款,VR/AR设备则被认为是下一个爆发点。同时,智能穿戴也被视为智能手机之后,下一个革命性的终端,而VR/AR设备同样是大热门之一。

从产业链的角度来看,VR/AR目前已经形成了硬件、软件、内容及应用场景四大板块。硬件分为零部件和硬件设备,零部件主要由芯片、传感器、显示屏幕、光学器件等电子元器件组成;软件分别为系统和工具软件;内容制作后,分发到相应的应用场景进行播放。

由于VR/AR设备与消费电子有着天然的相似性,硬件产业链高度重合,一大批厂商早已布局这一赛道,其中不乏“果链”巨头,歌尔股份就是其中之一。

歌尔股份以代工起家,主营业务包括精密零组件和整机系统,产品应用领域从声学部件到VR/AR设备,已经形成了成熟的产品线格局。事实上,歌尔股份长期为包括Meta的Oculus系列、字节跳动的Pico VR、索尼PS VR以及华为VR Glass等VR设备提供代工,其中占Oculus的80%以上份额。

更值得一提的是,Pico VR原本为歌尔股份孵化并投资,后被字节跳动收购。其中的缘由在于,歌尔股份既为Meta Oculus的最大代工厂商,又是Pico VR的大股东和代工厂,而Pico VR是Oculus的最大竞争对手,所以难免会惹怒Meta。而出售后,歌尔股份仍与Pico VR保持合作关系,前者依旧保持VR设备代工大厂的地位。

与歌尔股份一样,立讯精密、蓝思科技、舜宇光学等苹果供应链巨头也已经布局VR/AR领域。当然,包括苹果也一直传出即将推出VR/AR设备。

这都充分说明了,消费电子领域早已将VR/AR作为未来重要的发展方向,甚至取代智能手机的地位。

03 元宇宙的必备入口

元宇宙(Metaverse),本质上,是对现实世界的虚拟化、数字化,并对内容生产、经济系统、用户体验及实体世界内容等进行改造。

而VR/AR不仅能打造沉浸式感受,更将真实世界与虚拟环境相融合,进一步提升体验,这正与元宇宙的概念和本质相符。同时,VR/AR基于硬件设备,能够带来全新的人机交互体验和操控方式,便于用户快速融入虚拟世界和场景,并获得反馈。因此,VR/AR被认为是元宇宙的入口

相比VR/AR、智能穿戴来说,未来元宇宙将形成更广阔和更复杂的产业链,不仅是用户端,更通过大量人工智能、数字孪生、区块链、5G等前沿技术,构建起庞大的基础设施和虚拟场景,更开启全新的Web3.0时代。

据普华永道预测,2020年到2030年,全球元宇宙市场规模从2020年的500万美元,增长到2030年的1.5万亿美元,扩大30万倍。当然,VR/AR作为重要的硬件设备和入口,产业链将迎来更多的机会。

虽然目前元宇宙仍存在于概念阶段,但VR/AR早已进入我们的生活,并广泛应用在各个领域,产业链也即将迎来新一轮的爆发。


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